Créer un logo n'est pas évident, et requier des choix de création.
Comme je le montre dans la bande annonce de Call Of Nemesis: le logo, le créer n'a pas été chose une chose très facile, parce qu'au début, il faut admettre que l'on part dans pas mal de sens. Je voulais à l'origine quelque chose qui soit comme une tête de loup, mon animal préféré. L'ennui, c'est que le loup n'est pas particulièrement le symbole de mon bouquin.
Pour la première et unique (peut être pas, qui sait?) fois de ma vie, toujours en cours de philo (comme quoi, ces cours sont extrêmement propices à la création), j'ai dessiné de mes mains un logo.
Au départ, il n'était pas aussi travaillé. Ses branches étaient toutes droites et les "croissants de lune"se résumaient à de simple traits. J'avoue que j'aime particulièrement ce logo, parce qu'il reflète vraiment les choix de narration que j'ai fait.
Certains détails restent encore à travailler, mais le résultat final sera très proche de celui que vous avez ci-dessus. Posté le 22/12/2006 | 167 consultations | 2 commentaires | Voir et commenter l'article
J'ai détaillé en partie Oeuvre le pourquoi de la création de personnage. Ici, je vais détailler la méthodologie dont j'ai fait preuve afin de bénéficier de la meilleure structure possible dan le processus de création.
Tout d'abord, viennent les idées, les inspirations et les influences.
Pour structurer toutes ces données, j'ai composé des fiches de personnage à l'aide du "Manuel d'écriture du jeu vidéo" deJean Yves Kerbrat et des reflexes acquis lors des jeux de rôles.
Voici un exemple de modèle de fiche:
Nom Prénom
Âge Sexe
Né le à
Statut (lycéen, employé de mairie, etc)
Passé _Education _Experiences _Personnalité
Relations _Parents _Amis _Ennemis
Specialité (talent particulier ou connaissances en matière spécifique)
Ce n'est qu'un exemple, on peut rajouter des éléments, ou en soustraire, mais cette structure permet d'assembler pour chacun des personnages des informations équivalentes. Si jamais des informations sur un personnages ne conviennent à aucune des catégories, cela signifie qu'il faudra inventer cette catégorie et en inventer le contenu pour les autres personnages.
Ce sujet est un peu difficile à aborder, mais inévitable si je compte parler des inspirations qui m'ont mené à l'oeuvre que je suis en train de composer. Cela ressemble très légèrement à une psychanalyse, mais en moins cher, et en plus sensé (je ne garde que ce qui explique le projet). Accrochez-vous, voyage rapide au coeur de mon début de vie ^^.
Tout commence en 5e. Je suis alors loin de l'être que je suis aujourd'hui. Comme chacun me direz-vous. Vous n'aurez pas tort.
A ceci près qu'à l'époque, j'ai de l'asme, un surpoids (55kg à l'âge de 11 ans), des problèmes de peau, des lunettes épaisses (5/10 aux deux yeux), un appareil dentaire et un gros problème relationnel avec les filles (si, si!).
Si j'énumère toute ces qualités que j'ai malheureusement perdues depuis, c'est seulement pour vous donner une idée des vannes que pouvaient me lancer mon fan club de l'époque, bien différent de celui d'aujourd'hui. Il était contre toute attente composé de...joueurs de rugby (d'où leur présence dans mon bouquin). Il y avait aussi une très jolie fille aux cheveux noirs et long, ainsi qu'aux yeux bleus... J'y reviendrais plus tard.
Ce que je souhaite, ce n'est pas de parler de comment j'ai vécu ces...blagues, mais plutôt comment j'ai vécu mon évolution.
En deux an, j'ai perdu du poids, tout en grandissant. J'ai lâché mes lunettes horribles contre des lentilles, j'ai pu courir aussi longtemps que le dernier de la classe (qui était habituellement moi), etc. En fait, ça s'est passé tellement vite que je voyais d'une semaine à l'autre la différence en me regardant dans le miroir. Il me fallut encore mes années de lycée pour prendre suffisamment confiance en moi et me rendre compte de tout le chemin parcouru. Même si je n'étais plus le même, les filles me renvoyaient toujours cette image de moi que j'avais du collège.
Au lycée, en filière scientifique, j'étais parmi les derniers de la classe. Non pas que j'étais fainéant d'apprendre, mais que je n'étais pas du tout doué. Grâce à l'aide de ma famille, de mes amis, je suis aujourd'hui dans les premiers de ma promotion de bts. J'ai réussi là où j'étais le moins à mon avatange. Voyons ce que je peux faire maintenant que je suis dans mon élément!
Ce n'est pas une histoire extraordinnaire, je vous l'accorde. Au travers de cette oeuvre, j'exprime en fait beaucoup de ce que j'ai vécu, de ce que j'ai pensé. J'ai envie, au travers d'une histoire fantastique, de raconter comment j'ai évolué pour devenir plus fort.
Ce n'est pas pour rien si aujourd'hui je me reconnais et m'identifie à des héros comme naruto ou sangoku. Comme eux, j'ai du travailler dur pour arriver au même résultat que les autres, comme eux j'ai changé, je suis devenu plus fort pour affronter les épreuves.
C'est ce que nous faisons tous. Nous sommes tous des Naruto et des Sangoku en puissance, des super héros de tous les jours...
J'aime cette morale que personne puisse nous dire qui nous sommes ou de quoi nous sommes capables à notre place. Cette morale est que nous sommes seuls juges de notre potentiel, et que lorsque le découragement se fait sentir se lève la victoire des perseverants!
Durant mes recherches, je me suis rendu compte que j'avais de nombreuses inspiratiobns et références dans des domaines aussi divers que variés. Je vais essayer de toutes les lister par genre, bien qu'il y en ai un nombre selon moi assez impressionnant. Je ne liste que les principales références, et ce qu'elles ont eu comme influence sur moi.
Edit: Pour être plus clair, je lorsque je cite une référence, j'indique en fait ce que je me suis dit après y avoir été exposé ("C'est ça que je veux dans mon bouquin!"). Ce que je mets ci-après, ce n'est pas tout ce que j'ai lu ou vu, c'est seulement mes sources d'inspiration. Le système D est le système "Demerdes-toi!"
====>l'Oppression du lecteur. Il accompagne le personnage principal dans sa folie, dans son histoire. Focalitsation Interne.
_"La mort du chaos" de L.E. Modesitt ====>La focalisation interne. Le réalisme dans les dialogues, les sentiments, dans les phases d'action. Un personnage maniant le bâton comme arme principale. La narration fluide. Des personnages secondaires crédibles et attachants. Le côté épique de l'aventure.
_Warhammer 40k, L'heresie d'Horus _Warhammer 40K, les nouvelles d'auteurs ("La Terreur Rouge", La bataille de la porte 9, etc...) _Warhammer, les nouvelles d'auteurs
====>L'ambiance guerrilla et épique des combats. L'Heroïsme de l'action pourtant bruts d'effets. Le sacrifice des personnages, quels qu'ils soient. L'ambiance crédible, quelle que soit l'univers, le(s) personnage(s), la situation. L'aspect vivant de la narration (avoir l'impression de lire un vrai journal de bord).
_Animorphs (la série)
====>La simplicité de la narration Les pouvoirs Les personnages
II.Films _La série des Mad Max _La série des terminator _L'armée des Morts _28 jours plus tard ====>Scènes d'action La traque au quotidien Le système D La cohérence de l'Univers Poursuites en voiture.
_La série des X-men _La série des spiderman _Les 4 Fantastiques
====>Scènes d'action Pouvoirs Entraide des personnages. Cohésion entre eux.
_La série des Matrix
====>Scènes d'action Histoire comprise dans un Univers (tous les éléments ne sont pas explicitement livrés au spectateur).
_La série des retours vers le futur
====>Attachement au personnages Humour Symbiose des personnages (ils vont bien ensemble)
_Final Fantasy Advent Children
====>Scènes d'action Pouvoirs Personnages Répartition des tâches entre personnages
_Le dernier Samouraï
====>Scènes d'action Cause perdue Philosophie abordée dans le film. Réalisme de l'histoire
_La chute du faucon noir _Il faut sauver le soldat Ryan
====>Scènes d'action Réalisme Action brute, sans effet héroïque
_Underworld _Nightwatch
====>Scènes d'action Personages Univers sombre
III.Séries télévisées _Lost _Buffy contre les vampires _Veronica Mars ====>L'humour Les personnages La cohésion des personnages. L'attachement du spectateur pour eux. Le système D
_Stargate
====>L'humour La lutte contre des dieux
_Battlestar Galactica (2003)
====>La narration Le réalisme Les personnages Les scènes d'action
IV.Mangas (vidéo) _La série Dragon Ball _La série Naruto _Street fighter 2, l'anime
====>Les Personnages charismatiques et attachants. Les scènes d'action Le dépassement de soit. Les pouvoirs
_Patlabor 1
====>Le scénario et la narration (revoir le film permet de réellement comprendre tous les éléments qui le composent).
_Gunnm
====>Les scènes d'action
_Venus Wars
====>Les scènes d'action Les personnages très jeunes Le système D
_Appleseed
====>Scènes de combats Personnages
V. Bandes dessinées _Spawn _DC comics
====>Pouvoirs L'ambiance très sombre
VI.Musiques _Musiques de bandes annonces épiques (par X-ray dog, notamment) _Musiques de films de Hans Zimmer, John Williams _Musique de jeux vidéos (par Harry Gregson-William,, notamment pour la série des Metal Gear Solid) _Musiques du groupe Muse _Musiques du groupe Evanescence
====>Scènes Scènes de bataille Sentiments des personnages Bandes annonces
VII.Jeux de rôles _Call Of Cthulhu (horreur) Inspiré de l'oeuvre de HP Lovecraft
====>Action de dieux surpuissants sur le quotidien. Fuite permanente. Système D Titre de la série (en hommage à nos partie endiablées) Univers Oppressant Notion d'autre plan d'existence _Shadowrun (cyberpunk)
====>Conception des combats Repartition des tâches entre personnages.
_Inquisitor (Warhammer 40K)
====>Conception des combats Prise en compte du décor comme élément au même titre que le personnage
A un moment, il est difficile de prendre du recul sur un projet dont on s'occupe depuis bientôt plus de deux ans. Alors on demande l'avis à ses proches, à ses amis, et même dans mon cas à mon professeur de culture générale.
Les critiques sont enthousiastes, et aucune ne va à l'encontre de ce que je fais comme travail. Une trentaine de personnes pour ma classe, une huitaine pour ma famille, une parution des 6 premiers chapitres dans un forum comprenant actuellement 181 membres...Aucune critique négative.
C'est assez encourageant, il faut l'avouer, mais j'ai dans le soucis un retour de bâton violent. J'ai dans l'idée que ce que je fais plait à mon entourage parce que c'est mon entourage...
Alors pour ne pas sombrer dans la psychose et la paranoïa, pour éviter de tenir toute la journée le bouquin dans mes mains en bavant et murmurant "mon precieuuux", je créé se blog et livre toutes les clés de mon projet.
Conscient du risque q'on me pique mon oeuvre, je garde pour moi les sécurités qui me permettront en cas de litige de prouver que je suis seul et unique auteur :p