J'ai tellement à dire que je ne sais même pas par quoi commencer. En fait, aucun début valable, ni aucun titre ne me satisfaisait réellement. Je crois que c'est pour cela que j'ai mis tant de temps à écrire cet article. Vous savez ce que c'est : les jours passent, se transforment en semaines, en mois... Et, bien que vous continuiez à avancer sur votre projet, votre site est peu à peu abandonné.
Je ne le fais pas par lassitude, mais par excès de bonne volonté. Dès le départ, j'ai toujours dit que je ne voulais pas faire de ce blog une page perso, une espèce de journal intime. Du coup, à chaque fois que j'ai quelque chose à dire, je me dis "non, ça ne va pas les interesser, c'est pas assez proche du projet." J'essaye de trier les informations, de n'écrire que ce qui concerne directement le projet, pour avoir un vrai site sur Call Of Nemesis, et non sur son auteur.
Alors finalement, je n'écris rien. Mais la vérité, c'est qu'une fois que j'ai dit que j'écrivais un bouquin, il ne reste peut-être plus grand-chose à dire sur ce point. Je ne vais pas écrire un article à chaque fois pour dire "Tiens, j'ai écrit un nouveau chapitre, mais je ne peux pas vous le faire lire, car j'attends de publier le tome complet !".
Je veux dire, que je le veuille ou non, ce que je ressens, mes expériences, ma vision sur certaines choses influent directement sur le projet. J'y travaille presque tous les jours et ça me rend malade de voir que le seul endroit où j'en aprle réellement soit déserté par celui qui est sensé le tenir à jour. Les articles, si vous suivez ou avez suivi l'actualité du site, son postés irregulièrement. ils sont généralement extrêmement long, comme celui-ci et sont postés à quatre ou cinq dans une seule journée. Puis, plus rien durant un mois complet.
J'ai envie d'un changement de formule, quitte à m'éloigner un peu du sujet principal, quitte à ce que cela parle plus de ce que je suis, plutôt que de ce que je fais. En définitive, je compte parvenir à un équilibre entre ne pratiquement rien écrire, sauf une fois tous les trois mois, et écrire tous les jours pour finalement ne rien dire.
Les articles seront donc réduits, en éspérant arriver à une cadence de trois posts par semaine. Je ne sais pas si cela vous conviendra, vous m'en glisserez quelques mots par e-mails ou par commentaires.
Ce qui est certain, c'est que tester cette nouvelle recette aura au pire le mérite de montrer que call Of Nemesis est toujours en encore d'actualité.
C'est presque marrant de voir que plus vous êtes nombreux, et moins je me montre... Cela fait un petit bout de temps que le site chatouille la centaine de visiteurs quotidiens.
D'ailleurs, en parlant de petit bout de temps, cela fera un an le 23 Novembre que le site aura été créé.
Je dois vraiment préciser qu'on va fêter ça?
Le 23 donc, vous en aurez pour votre temps!
J'hésite à vous dire ce que j'ai prévu...
[....]
Bon, aller, juste comme ça, les yeux rivés sur le plafond... Je peux dire qu'il y aura...
_Une troisième nouvelle inédite , _Une version revisitée, corrigée, améliorée de la première nouvelle, _Un article vidéo sur la détermination (!? eh, je ne vous en dit pas plus) _Un article sur certaines personnes qui auraient rejoint le projet.... (non, non, je ne vous dirais pas plus!) _Deux-trois autres petites surprises...
J'espère que vous serez au rendez-vous! Moi, en tout cas, je finis les préparatifs....
Salut! Les catégories ont été un peu modifiées, les sous-catégories ont fait leur apparition, la page d'acceuil a changé, avec une explication sur les catégories...
Mais ce n'est pas tout!
Comme vous le voyez, il y a comme une petite vidéo sur l'article! Eh oui, maintenant, chaque article sera composé d'une partie écrire et dune partie vidéo.
Le principe, c'est que vous puissiez acceder aux articles sans vous pulvériser les yeux sur l'écran, de façon vraiment conviviale. Je ferais en sorte de vous guider sur les différentes catégories et les différents articles. Concretement, je vous indiquerai où trouver un article qui correspond à celui que vous êtes en train de voir.
Bon, ok, c'est vrai que pour l'instant, je fais plus coincé cque convivial, mais ça viendra!
Dans tous les cas, j'espère que cette petite innovation vous séduira et qu'elle améliorera toujours plus votre navigation!
Il y a un proverbe qui dit "quand on a pas de tête, on a des jambes".
Depuis la mise en place du site Internet, il était innévitable pour moi qu'une bannière soit créée. Pour rappel, cette bannière devait servir de signature sur tous les forums que je visiterai, ainsi qu'à ceux qui souhaiterais participer au projet en la mettant en signature ou sur leeurs sites Internet.
Martin Croteau m'a donc gracieusement créé celle que vous voyez en bas de chaque page, qui figurera sur chacune des signatures que j'aurais sur les différents forums.
La créer fut une chose simple pour moi: je n'ai eu qu'à râler auprès de Martin sur pratiquement tous les détails jusqu'à ce que la bannière soit comme je la souhaitais (le pauvre).
Là où j'ai eu plus de mal, c'est à la faire s'afficher, quelque soit le navigateur, quelque soit le site ou le forum... Pour un novice comme moi, ça a été une petite galère de trouver les erreurs qui étaient dans les codes, les machins, les trucs...
Enfin, vous savez ce qu'on dit...
Il y a un proverbe qui dit "quand on a pas de tête, on a des jambes".
Vous n'êtes pas sans savoir que le site a subit quelques mutations... Pour ceux qui aurait tenté de se connecter dans l'après midi du mercredi 21 Février, sachez que le site était en maintenance, et que nous étions en train de bosser...
De bosser!?
Parce que c'est du travail... Beaucoup de travail. Surtout pourjulien "Apobis" Guery,avec qui j'ai travaillé ce design. Il s'agit d'une personne d'extrême confiance que j'ai connu et avec qui j'ai servi sur Ogame, le jeu en ligne.
Le travail fut long et très dur, davantage pour Julien que pour moi, puisque c'est lui qui a réalisé l'ensemble du design. Mon travail pour ma part s'est résumé à le harceler de remarques, à le martyriser... Beaucoup
d'éléments ont du être modifiés. Je ne vais pas tous vous les citer,
mais ce sont par exemple le fond, le titre, les menus, la couleur des
liens...
Pour
ce faire, il a fallut modifier, voire créer des éléments sur la feuille
CSS du site. Il s'agit de la feuille de style en cascade qui permet de
conditionner dans sa forme toutes les pages du site Internet. La première difficulté a été bien évidemlment de trouver le bon ton entre visibilité et identité graphique.
C'est
la seconde qui fue plus dure à régler. En effet, un blog a une
structure bien définie, et les éléments que l'on désire afficher ne
s'affichent pas de la même façon par rapport d'une part aux couleurs
que gère vos écrans d'ordinateurs et d'autre part au navigateur que
vous utlisez. Si
vous utilisez FireFox, tous les éléments du site seront correctement
affichés, avec plus ou moins de calrté suivant vôtre écran. Cependant,
avec Interent explorer, vous recontrerez sûrement quelques difficultés
à afficher tous les éléments de la manière dont nous les avions prévus. De même, les écrans 16-bit ont forcément moins de couleurs que les écrans 32-bit. Le sucis est que quand vous prévoyez un tel design, il faut faire en sorte que chacun des écrans puisse afficher le site dans de bonne conditions.
La
difficulté fut donc de réussir à consolider toutes les difficultés afin
de pouvoir offrir les meilleures conditions de lisiblité possible.
En tout cas, une fois encore c'est un véritable travail d'équipe et de longue haleine.
Ma partie a consisté plus particulièrement à la remise en forme des articles... Pour la bonne et simple raison que dans l'anciene version, j'avais choisi des couleurs pour chacun des articles. Mais lorsque la nouvelle a fonctionné, il a fallut changer les couleurs de chacun d'eux!
J'espère
que le résultat vous plaît! C'est un pas de plus vers l'aboutissement
de projet. Parce qu'avoir un projet n'est pas que prévoir et qu'il faut
du concret, je préfère tout de suite vous dire que ce pas n'en sera
qu'un parmis tan d'autres dans cette longue marche vers la réussite...
Merci en tout cas à julien "Apobis" Guery, sans qui la réalisation de cette étape n'aurait été possible.